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魔兽怀旧服正义之手效果超越龙牙实测告你答 [复制链接]

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作者:我在右

前言

最近有很多朋友都问我这样一个问题:听说正义之手的收益比龙牙还要高了,是真的吗?之所以玩家间会有这样一个疑问,主要是因为暴雪蓝贴发布的1.版本beta测试,将法术批处理窗口时间从毫秒改成10毫秒,这一改动将彻底激活正义之手的2%额外攻击的特效。

而且最近很多玩家都疯传这一改动已经实装到正式服了,事实果真如此吗?

话说1月26号暴雪发的蓝贴,仅仅是针对PTR测试服,正式服并未实装。但是玩家们传得有板有眼,谨慎起见,我决定自己去测试一下。

来到燃烧平原打胖子,为了测试稳定性,武器选择15敏附魔,其他所有装备都不变,只换饰品,先带正义之手来一波普攻。

这个触发概率与我一年前测试正义之手时的触发概率几乎一模一样,很显然,1.的批处理窗口改动并未实装。

接下来我们把正义之手换*牙来试一试。

饰品换*牙之后次普攻,总伤害,比带正义之手高了1W2的伤害,这个差距有点大呀~从这一次的测试结果来看,1.未实装前,正义之手与龙牙差距很明显。有些朋友可能觉得我实战次普攻测试样本太小,未命中误差比较大,没有说服力,那么我们来看一下classicsim的测试数据。

在装备完全毕业的情况下,匕首贼带龙牙饰物,命中19%,百万次模拟秒伤。

看一下具体的数据,带龙牙普通攻击MISS为5.5%。

把饰品换成正义之手,百万次模拟秒伤,差距依然非常明显。

然后再看一下具体的数据,普通攻击miss比例为7.5%。大数据测试情况下,未命中几率会无限接近于真实数值,正义之手与龙牙的差距依然非常明显。只要1.没有暗自增加正义之手的触发概率,那么即便是批处理窗口时间缩短的改动实装到正式服务器,正义之手的实际触发概率提高到2%,那么仅0.5%的增强,依然无法让正义之手封神。

即便是我们不去测试数据,我们仅仅对比两个饰品的属性,正义之手是额外2%普攻+20攻强,而龙牙饰物是2%命中+56攻强。

在命中不溢出的情况下,正义之手的2%额外普攻基本等同于龙牙饰物的2%命中,那么接下来的对比就显而易见了,一个20AP,一个56AP,怎么比也比不过呀。

小结

正义之手由于法术批处理窗口有延迟的原因,一直没有发挥出最大效能,这一点是属实的。在1.版本窗口批处理延迟降低后,正义之手的效果确实会有所提升,但是要说提升巨大碾压龙牙,我想这只是某些玩家的一厢情愿。

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